23
Dec
2022

E3 จะไม่เกิดขึ้นในปี 2022 แต่การเล่นเกมบนคลาวด์สามารถแสดงตัวอย่างให้กับผู้คนที่บ้านได้

ผู้ผลิตเกมมีอำนาจอยู่แล้วในการปล่อยให้ผู้คนทดลองดูตัวอย่างจากระยะไกล

มีข่าวลือเกี่ยวกับงาน E3 2022 ตามทฤษฎี

ก่อนอื่นมาเผชิญกับข้อเท็จจริง: มันไม่ได้เกิดขึ้น ข่าวลือที่ลอยอยู่ในตอนนี้ส่วนใหญ่มาจากการพูดพล่อยของ Jeff Grubb จาก GamesBeat ซึ่งกล่าวถึงในพอดคาสต์ล่าสุดว่าMicrosoft กำลังวางแผนสำหรับงาน “E3-style”ในเดือนมิถุนายน แต่แม้ว่าจะมีการประกาศบางอย่างที่เรียกว่า “E3” แต่ก็ไม่ใช่นิทรรศการด้วยตนเองที่ถูกยกเลิกไปแล้วในเดือนมกราคม

การแสดงประสบปัญหาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่ใช่เพียงเพราะโรคระบาดที่กำลังดำเนินอยู่ การแพร่กระจายของการสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงทำให้ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถแบ่งปันข่าวสารกับสาธารณะด้วยเงื่อนไขของตนเองได้ง่าย ซึ่งลบออกจากงานแสดงสินค้าเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา Electronic Arts จัดงานของตัวเองใกล้กับงาน E3 แต่ไม่ได้อยู่ในงานตั้งแต่ปี 2559 บริษัทยักษ์ใหญ่อื่น ๆ เช่น Nintendo และ Microsoft ก็ลดขนาดการแสดงตนด้วยวิธีอื่น

Entertainment Software Association (ESA) ซึ่งเป็นผู้จัดรายการก็มีปัญหาเช่นกัน กลุ่มอุตสาหกรรมนี้ประสบปัญหาในการได้รับความไว้วางใจจากสื่อมวลชนและชุมชนอินฟลูเอนเซอร์หลังจากการรั่วไหลของข้อมูลผู้เข้าร่วมอย่างน่าตกใจในปี 2019 และการแข่งขันใหม่อย่าง Summer Game Fest ของ Geoff Keighley และSummer of Gaming ของ IGNได้เข้าร่วมสแตนด์บายแบบเก่าอย่าง PAX และ Gamescom ทำให้ผู้จัดพิมพ์มีสถานที่มากขึ้นในการไปสร้างกระแสข่าวของพวกเขาในช่วงฤดูร้อนก่อนวันหยุดซึ่งเป็นเทศกาลงานแสดงสินค้าสำหรับวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม

ในขณะที่ทั้งหมดนี้เกิดขึ้น ความสามารถในการเล่นเกมบนคลาวด์ได้เพิ่มระดับขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า Stadia มีส่วนแบ่งในการต่อสู้ในฐานะธุรกิจ แต่บริการเกมบนคลาวด์ของ Google พร้อมด้วยคู่แข่งอย่างLuna ของ Amazonสามารถส่งมอบเกมระดับไฮเอนด์ที่สตรีมตรงไปยังอุปกรณ์ของคุณ (อนุญาตแบนด์วิดท์)

ไม่มีเหตุผลใดที่ไม่สามารถเปิดตัวอย่างเกมบนคลาวด์สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น

สำหรับคนอย่างฉันที่ทำงานด้านสื่อของอุตสาหกรรม ฉันเคยมีประสบการณ์ที่ใกล้ชิดมากกว่าคนส่วนใหญ่ด้วยพลังที่แท้จริงของเทคโนโลยีนี้ ผู้เผยแพร่รายใหญ่หลายรายพึ่งพาบริการเกมบนคลาวด์เช่น Parsec เพื่อมอบประสบการณ์การดูตัวอย่างจริงให้ฉันที่บ้าน มันยอดเยี่ยมมาก

จากมุมมองของฉันในฐานะผู้ทำงานระยะไกลเต็มเวลา การสตรีมตัวอย่างเกมไปยังคอมพิวเตอร์ที่บ้านเป็นทางเลือกที่น่ายินดี แทนที่จะไปประชุมที่อยู่ห่างออกไปสองชั่วโมง และจากมุมมองของผู้จัดพิมพ์ ประโยชน์ด้านความปลอดภัยจะอธิบายด้วยตัวของมันเอง: ไม่มีใครสามารถละเมิดลิขสิทธิ์ประสบการณ์การเล่นที่จัดการจากระยะไกลโดยผู้จัดพิมพ์ได้ พวกเขาพลิกสวิตช์และเกมก็จบลงอย่างแท้จริง

ไม่มีเหตุผลทางเทคนิคที่ไม่สามารถเปิดตัวอย่างเกมบนคลาวด์สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ภายใต้แบนเนอร์ “E3” แต่ผู้เผยแพร่ก็มีหลายอย่างที่จะได้และเสียเพียงเล็กน้อยโดยให้คุณและเพื่อนของคุณได้ดูการสาธิตการเล่นเกมที่สวยงามซึ่งถูกขโมยไปในงานแสดงสินค้า

ในระดับเบื้องหลัง ประสบการณ์การสาธิตจำนวนมากเป็นโปรเจ็กต์สำหรับตัวมันเองที่แตกต่างจากงานต่อเนื่องในการสร้างเกมอะไรก็ตาม หากงานพิเศษทั้งหมดนั้นกำลังเกิดขึ้น ทำไมไม่แสดงต่อหน้าผู้คนมากกว่านี้ล่ะ การอ่านตัวอย่างที่คนอื่นเขียนนั้นไม่ได้ให้ประโยชน์มากเท่ากับการเล่นตัวอย่างที่ขัดเกลาซึ่งเขียนขึ้นจากตัวคุณเอง

ผู้จัดพิมพ์มักจะหลีกเลี่ยงที่จะอวดงานที่ยังไม่เสร็จให้กับผู้ที่ไม่ใช่มืออาชีพในอุตสาหกรรม ซึ่งยุติธรรมโดยสิ้นเชิง: เกมที่ไม่จบมักจะเป็นแหล่งเพาะข้อบกพร่องและปัญหาที่ไม่คาดคิด ผู้ที่ทำงานในอุตสาหกรรมเข้าใจและเผื่อไว้ก่อนที่จะตัดสิน

แต่บางครั้งชุมชนก็ดังพอๆ การขยายตัวของเกม “เล่นระหว่างการพัฒนา” — ซึ่งก็คือเกมที่เปิดตัวยังไม่เสร็จ มักจะลดราคา และพัฒนาเมื่อมีข้อเสนอแนะเข้ามา — และการทดสอบเบต้าสาธารณะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาช่วยให้ผู้คนเข้าใจกระบวนการที่เปิดตัวได้ดีขึ้น เกมมารวมกัน

ในปี 2022 คุณไม่จำเป็นต้องเป็นมืออาชีพในอุตสาหกรรมเพื่อ “ทำมัน” ผู้ผลิตเกมได้สอนผู้ชมโดยปริยายว่ากระบวนการพัฒนาทำงานอย่างไรมาเป็นเวลานาน พวกเขายังสร้างรายได้จากมันในบางกรณี โดยเปลี่ยนบางอย่าง เช่น การเข้าถึงการทดสอบเบต้าสาธารณะให้กลายเป็นโบนัสสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า

ตอนนี้นำความคิดนั้นไปสู่วงจรงานแสดงสินค้า ทุกคนสามารถสตรีมการเปิดเผยของ Electronic Arts ในการออกอากาศ EA Play ประจำปีของผู้เผยแพร่ แต่ถ้าคุณสามารถสมัคร “การเข้าถึงแบบวีไอพี” โดยเสียค่าธรรมเนียมเล็กน้อย ซึ่งจะเปิดประตูสู่โอกาสในการลงมือปฏิบัติเช่นกัน

หลักฐานที่ฉันโจมตีคือ “ผู้เผยแพร่ควรทำสิ่งนี้” แต่จริงๆ แล้วฉันคิดว่ามันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่มันจะเกิดขึ้นจริง การเล่นเกมบนคลาวด์ได้เปลี่ยนแนวสำหรับการเข้าถึงการแสดงตัวอย่างในสื่อแล้ว ด้วยการเปลี่ยนจากการประชุมแบบตัวต่อตัวเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้คนในวงกว้างขึ้น ไม่ใช่เรื่องไกลตัวที่จะจินตนาการถึงโอกาสที่คล้ายกันที่นำเสนอแก่สาธารณชนทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกที่มีกิจกรรมอย่างSteam Next Fest อยู่แล้ว

อย่าลืมว่า E3 ไม่เคยเป็นงานสาธารณะมาก่อน… จนกระทั่งมันเริ่มเปลี่ยนเป็นงานในปี 2016 ดังนั้น ไม่ว่างานแสดงสินค้านั้นๆ จะกลับมาหรือไม่ก็ตาม ความคิดที่ชี้นำอยู่เสมอ – เทศกาลแห่งวิดีโอเกมที่เปิดเผยและแสดงตัวอย่าง – ตอนนี้สามารถขยายจากคนในเท่านั้นไปสู่คนนอกได้เช่นกันในแบบที่ไม่เคยเป็นไปได้มาก่อน เราหวังว่าผู้จัดพิมพ์ที่เราชื่นชอบจะคว้าโอกาสนี้ไว้ไม่ช้าก็เร็ว

ติดตามMashable SEA บนFacebook , Twitter , Instagram , YouTubeและTelegram

หน้าแรก

เว็บไฮโลไทย, ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทยเว็บตรง

Share

You may also like...