
Cult of the Lamb นำแง่มุมที่ดีที่สุดของเกมจำลอง Rogue-lite และการสร้างเมืองเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยเสริมทั้งสองประเภท
ชื่ออย่างCult of the Lambสามารถอยู่หรือตายได้อย่างง่ายดายบนสุนทรียศาสตร์ที่วางไว้ด้านหน้าและตรงกลาง ดังนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตอกย้ำทั้งรูปลักษณ์เริ่มต้นและรายละเอียดทางศิลปะที่มีขนาดเล็กลงเพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะโดดเด่นในตลาดอินดี้ โชคดีที่ผู้พัฒนา Massive Monster ไม่เพียงแต่ได้รับความสวยงามของ Cult of the Lambเท่านั้น แต่การเล่นเกมก็ไม่ประสบผลสำเร็จเช่นกัน
การผสมผสานที่ไม่เหมือนใครระหว่างการตระเวนดันเจี้ยน Rogueliteและ Town-Building Simulator ผสมผสานเข้าด้วยกันอย่างน่าพึงพอใจมากกว่าที่แนวคิดอาจปรากฏขึ้นในตอนแรก อย่างไรก็ตาม สำหรับความสำเร็จทั้งหมดของ Massive Monster ยังคงมีบางจุดที่Cult of the Lambสะดุด แม้ว่ามันจะไม่ค่อยสร้างความประทับใจก็ตาม
จากหลายเกมที่เคยมีมาก่อน การเล่นเกมของ Cult of the Lambจะส่งผู้เล่นเข้าสู่ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งจะไม่มีการวิ่งสองครั้งที่เหมือนกันทุกประการ แบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ แผนที่แต่ละดันเจี้ยนชวนให้นึกถึง รูปแบบการเคลื่อนที่ของ เซลด้าจากห้องแบบคงที่ไปยังห้องแบบคงที่ พร้อมด้วยเส้นทางขนาดใหญ่ที่นำจากแผนที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง มันคือระบบการข้ามชั้นที่ช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้ได้มากหรือน้อยตามที่ต้องการ และหยิบวัสดุเพื่อนำกลับไปยังเมืองของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญกว่าการออกแบบเลเวลคือการต่อสู้ ซึ่งน่าจะเป็นจุดสนใจของผู้เล่นส่วนใหญ่เมื่อเปิดตัว Cult of the Lamb การผสมและจับคู่อาวุธระยะประชิดและคำสาปวิเศษต่างๆ นำไปสู่การวิ่งแต่ละครั้งโดยใช้สไตล์การเล่นใหม่ทุกครั้งที่ผู้เล่นกระโดดเข้าไปในหนึ่งในสี่ดันเจี้ยนหลัก การต่อสู้เป็นไปอย่างลื่นไหล และจังหวะของอาวุธแต่ละชนิดช่วยให้เกมเพลย์โดยรวมสอดคล้องกัน แม้ว่าการโจมตีและคอมโบจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ไม่ต้องพูดถึงกลไกการหลบ ซึ่งเป็นที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อหากผู้เล่นไม่สมดุลเล็กน้อย แน่นอนว่าการหลบหลีกอย่างรวดเร็วเป็นหนึ่งในข้อดีเพียงไม่กี่อย่างที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อศัตรูเริ่มโจมตีไปทั่วแผนที่
ความซับซ้อนของการต่อสู้คือสิ่งที่เติบโตขึ้นทั่วทั้งCult of the Lambโดยเริ่มจากผู้เล่นที่ต่อต้านลัทธิที่ง่ายกว่าซึ่งมีรูปแบบการโจมตีที่จำกัด ก่อนที่จะเพิ่มศัตรูที่โจมตีจากระยะไกลอย่างรวดเร็วด้วยลูกศรและลูกแก้วแสง ในตอนท้ายของเกม การต่อสู้จะจดบันทึกจากประเภทโดยผสมผสานองค์ประกอบ Roguelite เข้ากับการต่อสู้ Bullet Hell บอสบางตัวต่อสู้และแม้แต่ห้องแบบสุ่มก็กลายเป็นความโกลาหลอย่างสมบูรณ์ ทำให้ผู้เล่นต้องติดตามรูปแบบการโจมตีจากหลายแหล่งพร้อมกัน
จากทั้งหมดที่กล่าวมา การต่อสู้ไม่ได้สมบูรณ์แบบ ตัวอย่างเช่นCult of the Lambไม่มีอาวุธมากเท่ากับRoguelikes อื่น ๆ เช่น Dead Cells นอกจากนี้ แม้แต่อาวุธที่มีจำนวนจำกัดก็มีตัวเลือกบางอย่างที่ขาดความดแจ่มใส โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีดและกรงเล็บที่ไม่สมดุลสำหรับจังหวะการต่อสู้ โดยตั้งใจที่จะเสนอความเร็วในการโจมตีที่เร็วขึ้นโดยสร้างความเสียหายต่อการโจมตีที่ต่ำกว่า เหนือสิ่งอื่นใด มันคือกรงเล็บที่สั้นไปหน่อย เนื่องจากพวกมันต้องการให้ผู้เล่นเล่นคอมโบให้จบก่อนที่จะสร้างความเสียหายจริง เมื่อพิจารณาว่าศัตรูในช่วงหลังเกมไม่ได้อยู่รอบๆ นานพอสำหรับการทำคอมโบเต็มรูปแบบ อาวุธเฉพาะนี้จึงกลายเป็นโหมดยากของมันเอง