
STASIS เจาะน้ำหนักได้ดี มอบประสบการณ์ที่เยือกเย็นและรุนแรง ด้วยสไตล์ที่มีบรรยากาศและน่าขนลุก ชื่อนี้จึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแฟน ๆ ของหนังสยองขวัญแนวไซไฟ
STASISต่อยหนักเกินน้ำหนัก มอบประสบการณ์การผจญภัยที่เข้มข้นและเยือกเย็น มีบรรยากาศและสไตล์โดยรวมที่น่าตกใจ เกมนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแฟน ๆ ของหนังสยองขวัญแนวไซไฟ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมสยองขวัญได้ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง เมื่อถูกขู่ว่าจะกลายเป็นประเภทย่อยในอดีตที่รวมอยู่ในโลกของเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดก็กลับมาโลดแล่นในตลาดอีกครั้ง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความนิยมอย่างมากในเกมสยองขวัญอิสระซึ่งได้รับแรงผลักดันสู่อันดับสูงสุดของ Steam โดยความสำเร็จของดารา YouTube Let’s Play เช่นPewDiePie
อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้บางเกมก็ไม่ได้รับคำวิจารณ์โดยเกมเมอร์บ่นว่าพวกเขาไม่มีอะไรมากไปกว่าการกระโดดโลดเต้น หรือเทียบเท่ากับการนั่งรถบ้านผีสิงดิจิทัล นั่นคือสิ่งที่STASISตั้งใจที่จะขัดขวางแนวโน้ม ผลจากแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จในปี 2013 การผจญภัยแนวไซไฟแนวสยองขวัญจากผู้พัฒนา The Brotherhood มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นเรื่องความน่ากลัวราคาถูกให้น้อยลง แทนที่จะให้ผู้เล่นฝันร้ายผ่านความตึงเครียด บรรยากาศ และโครงเรื่อง
ต้องบอกว่า The Brotherhood ซึ่งเป็นทีมพัฒนาสองคนของ Chris & Nic Bischoff ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการสร้างสภาพแวดล้อมที่อึดอัด STASISเริ่มต้นผู้เล่นบนยานอวกาศที่ดูเหมือนถูกทิ้งร้าง เกือบจะถูกทิ้งร้างและแตกเป็นชิ้นๆ เป็นฉากที่เกมเมอร์ทุกคนคุ้นเคยซึ่งชอบความสยองขวัญในอวกาศ โดยมีโทนของDead Space ดั้งเดิม ลัทธิสุดคลาสสิกSystem Shock 2และโดยเฉพาะแฟรนไชส์เอเลี่ยน
ความคล้ายคลึงกันยังเข้าสู่เรื่องราวในทันที ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นจอห์น ชายผู้ตื่นขึ้นจากภาวะชะงักงันบนเรือวิจัย Groomlake โดยไม่มีอะไรเหลือนอกจากคราบเลือดบนพื้นเพื่อเป็นเพื่อน ผู้เล่นจะค้นพบในไม่ช้าว่า Groomlake ซึ่งเป็นเจ้าของโดยบริษัท Cayne ลึกลับ ได้ทำการวิจัยที่น่าสงสัยทางศีลธรรมในขอบเขตของอวกาศ ในสภาพแวดล้อมที่น่าสะพรึงกลัวนี้ จอห์นต้องพยายามตามหาภรรยาและลูกสาวของเขา
แม้ว่าเคอร์เนลเนื้อเรื่องเริ่มต้นของเกมจะไม่ใช่เคอร์เนลดั้งเดิมโดยเฉพาะ แต่ตัวละครของผู้เล่นหมดหวังที่จะตามหาครอบครัวที่หายไปหลังจากตื่นขึ้นมาในสถานที่ที่ไม่รู้จักนี้ แต่ก็ยังมีประสิทธิภาพ มีความปรารถนาในทันทีที่จะไขปริศนา และความรู้สึกเร่งด่วนที่คล้ายกับSilent Hillดั้งเดิม เดิมพันสูงและการเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับแผนการของบริษัท Cayne เป็นกระบวนการที่คุ้มค่าและเยือกเย็น
การค้นพบว่าเกิดอะไรขึ้นบนเรือ Groomlake ทำให้ชื่อนี้เข้าใกล้System Shock 2อีกครั้ง ผู้เล่นพบไฟล์บันทึกข้อมูล PDA กระจายอยู่ทั่วเรือ ซึ่งมักจะอยู่ในร่างของผู้ที่จมอยู่ในเหตุการณ์ ให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์ของแต่ละคนบนเรือ Groomlake จากนั้นผู้เล่นจะได้รับองค์ประกอบของโครงเรื่อง มันทำให้เรือลำใหญ่รู้สึกเหมือนสูญเสียความเป็นมนุษย์ ขณะที่จอห์นเริ่มรู้จักชื่อ ความรู้สึก และประวัติของผู้คนที่เขาจะไม่มีวันได้พบ
บันทึกข้อมูลเดียวกันนี้เป็นส่วนสำคัญสำหรับการไขปริศนาต่างๆ ของเกม การอ่าน PDA ที่ลูกเรือผู้โชคร้ายของ Groomlake ทิ้งไว้จะให้คำแนะนำที่สำคัญเกี่ยวกับวิธีดำเนินการต่อ ผู้ที่เล่นSTASISควรให้ความสนใจกับสิ่งที่พวกเขากำลังอ่าน ไม่ใช่เพียงเพราะร้อยแก้วที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างดี แต่เพราะบางครั้งลูกเรือที่เสียชีวิตจะเปิดเผยตำแหน่งของวัตถุที่จำเป็น
เกมผจญภัยเช่นSTASISมักจะพังเพราะเหตุผลหลักสองประการ: โครงเรื่องที่ไม่น่าสนใจและปริศนาที่ไม่ชัดเจนโดยไม่จำเป็น โชคดีที่ The Brotherhood ไม่เพียงแต่ทำให้เรื่องราวและบรรยากาศสมบูรณ์แบบเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงกับกระบวนการไขปริศนาอย่างน่าอัศจรรย์อีกด้วย ซึ่งแตกต่างจากเกมบางเกมที่เปิดตัวในช่วงรุ่งเรืองของชื่อการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก ผู้เล่นไม่น่าจะปล่อยให้โยนไอเท็มแบบสุ่มเข้าด้วยกันเพื่อพยายามดำเนินการต่อไปยังส่วนถัดไปของเกม ปริศนาโดยทั่วไปมีเหตุผลด้วยไอเท็มที่เหมาะกับธีมและความสวยงามโดยรวม
รูปแบบกราฟิกที่แท้จริงของSTASISนั้นน่าประทับใจอย่างเหลือเชื่อ ด้วยมุมมองแบบไอโซเมตริกที่ชวนให้นึกถึงShadowrunหรือเกมFallout ยุคแรกๆ ในทันที Chris Bischoff เป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์เกม RPG ยุคหลังหายนะที่เขาเพิ่งสร้างคอนเซ็ปอาร์ตโดยให้รายละเอียดว่าFallout 4จะเป็นอย่างไรหากสร้างในสไตล์ของภาคก่อน เป็นอีกครั้งที่ The Brotherhood ใส่อิทธิพลของตนลงบนปลอกแขน ในขณะเดียวกันก็ต่อยอดเพื่อสร้างโทนเสียงที่ไม่เหมือนใคร
นอกจากมุมมองภาพสามมิตินี้ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันอย่างน่าทึ่งกับSanitarium ลูกผสมสยองขวัญ/ผจญภัย ชื่อเรื่องยังใช้ฉากหลังแบบคงที่เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม เป็นความเคลื่อนไหวที่พลิกโฉมหน้าเทรนด์สยองขวัญยุคใหม่ แต่มีประวัติอันยาวนานของหนังสยองขวัญคลาสสิกที่ใช้พื้นหลังแบบพรีเรนเดอร์ เช่นResident Evil , Alone in the Dark , I Have No Mouth and I Must Scream , และแม้แต่ สำนักงานใหญ่ Shinra อันหนาวเหน็บของFinal Fantasy VII มันทำให้ Groomlake กลายเป็นสถานที่ที่มืดมนและเกือบจะเป็นตัวละครที่มีแสงสว่างในตัวเอง
สิ่งเดียวที่อาจหายไปจากตัวเลือกกราฟิกคือความรู้สึกของขนาดในบางฉาก STASISนำเสนอสถานที่ที่หลากหลาย ตั้งแต่ห้องทดสอบที่กว้างขวางไปจนถึงทางเดินที่อึดอัด และบางครั้งก็ให้ความรู้สึกราวกับว่าสภาพแวดล้อมเหล่านี้สามารถเปล่งประกายได้ชัดเจนยิ่งขึ้นผ่านมุมมองของบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม บรรยากาศลางสังหรณ์ของ Groomlake ยังคงชัดเจนกว่าในกรณีส่วนใหญ่